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Cultura·

Hola, Patufets.Cat, Omega Force y Dream Team ganan la World Robot Olympiad Andorra

Cuatro equipos triunfaron en la 12ª edición en Andorra, resolviendo retos de robots sobre Civilizaciones Antiguas para demostrar habilidades en programación, ingeniería y STEAM entre 13 equipos juveniles de 8-18 años.

Claves

  • Hola ganó Star por delante de Botcraft, Loopagobots y otros en la 12ª WRO Andorra.
  • Patufets.Cat se impuso en Elementary ante TeamJJ y Robotics Laser.
  • Omega Force reclamó Junior frente a Les tres bessones.
  • Dream Team lideró la nueva Future Engineers para 17-18 años sobre Xips i Tornavisos.

Los equipos Hola, Patufets.Cat, Omega Force y Dream Team se alzaron con los primeros puestos en la 12ª World Robot Olympiad Andorra, celebrada el sábado en el Auditorio del Centre de Formació Professional d’Aixovall.

Andorra Telecom organizó este evento de robótica educativa, que reunió a 13 equipos de jóvenes de 8 a 18 años. Los participantes abordaron retos bajo el tema «Ancient Civilisations», creando y programando robots para cumplir misiones inspiradas en el patrimonio histórico y cultural. Las pruebas evaluaron competencias en programación, ingeniería y resolución de problemas, adaptadas a diferentes grupos de edad.

Hola ganó la categoría Star por delante de equipos como Botcraft, Loopagobots, Nintendo Online, Robogo67 y Megarayos. Patufets.Cat se impuso en Elementary ante TeamJJ y Robotics Laser, mientras que Omega Force se llevó la Junior frente a Les tres bessones. Dream Team lideró la nueva división Future Engineers —introducida este año para jóvenes de 17 y 18 años— superando a Xips i Tornavisos.

El día estuvo marcado por intensas preparaciones, ajustes de última hora en los robots y gran expectación durante las pruebas. Más allá de los resultados, la competición puso de relieve el trabajo en equipo, la creatividad, la perseverancia y la resiliencia de los participantes.

El evento se ha consolidado como un referente en la promoción de vocaciones STEAM en Andorra, al ofrecer oportunidades prácticas para desarrollar competencias en ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas mediante la innovación y la experimentación. Subraya el creciente interés de la juventud por la tecnología y su preparación para los retos del futuro.

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