Final andorrana de la 12.ª Olimpiada Mundial de Robótica arranca el sábado con 15 equipos juveniles
La final andorrana de la WRO de este sábado cuenta con 15 equipos jóvenes que diseñan robots para misiones de preservación del patrimonio antiguo mediante trabajos en museos, festivales y fortalezas. Patrocinada por Andorra Telecom, fomenta competencias STEAM para el futuro digital.
Claves
- 15 equipos de niños de 8-15 años compiten en retos de robótica con tema 'Civilizaciones Antiguas' en el centro de Aixovall.
- Categorías: Start (preservación de museo), Elementary (montaje de festival musical) y Junior (guía en fortaleza).
- Las tareas desarrollan resolución de problemas, programación y trabajo en equipo con robots personalizados.
- Evento patrocinado por Andorra Telecom, abierto al público desde las 9.00 con enfoque en educación STEAM.
La final andorrana de la 12.ª Olimpiada Mundial de Robótica (WRO) se celebrará este sábado en el auditorio del centro de formación profesional de Aixovall, con la participación de 15 equipos de niños y jóvenes de 8 a 15 años.
Patrocinada por Andorra Telecom, esta competición internacional de robótica promueve una educación práctica en tecnología, programación e ingeniería. Los participantes diseñan, construyen y programan robots para completar misiones inspiradas en el tema de este año, «Civilizaciones Antiguas». Los desafíos destacan el legado de las culturas históricas y la necesidad de proteger el patrimonio cultural e histórico.
En la categoría Start, los robots recogen objetos que representan el pasado y los entregan en un museo para preservar el conocimiento y las tradiciones antiguas. Los equipos de Elementary organizan un gran festival de música, con robots que manejan instrumentos, partituras, micrófonos y el montaje del escenario. Los equipos de Junior operan en una fortaleza histórica, donde los robots guían a los visitantes, despejan caminos y ayudan en las tareas de conservación.
Estas pruebas desarrollan habilidades en resolución de problemas, pensamiento computacional, creatividad, trabajo en equipo e innovación tecnológica. Los participantes pueden ensamblar robots con cualquier plataforma robótica, incluidos aquellos con piezas impresas en 3D o diseños personalizados.
La competición abre al público a las 9.00 horas, con varias rondas que determinarán las clasificaciones por categorías en función de los puntos obtenidos.
Andorra Telecom respalda la participación andorrana para fomentar el interés de los jóvenes por la ciencia y la tecnología. La iniciativa se alinea con los proyectos STEAM más amplios de la empresa —que abarcan ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas— para preparar a las futuras generaciones para un mundo digital.
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