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Final andorrano da 12.ª Olimpíada Mundial de Robótica arranca sábado com 15 equipas juvenis

A final andorrana da WRO deste sábado conta com 15 equipas jovens a conceber robôs para missões de preservação do património antigo através de trabalhos de museu, festivais e tarefas em fortalezas. Patrocinado pela Andorra Telecom, promove competências STEAM para o futuro digital.

Pontos-chave

  • 15 equipas de crianças dos 8-15 anos competem em desafios de robótica com o tema 'Civilizações Antigas' no centro de Aixovall.
  • Categorias: Start (preservação de museu), Elementary (montagem de festival de música) e Junior (guia em fortaleza).
  • Tarefas desenvolvem resolução de problemas, programação e trabalho de equipa com robôs personalizados.
  • Evento patrocinado pela Andorra Telecom, aberto ao público desde as 9h com foco em educação STEAM.

A final andorrana da 12.ª Olimpíada Mundial de Robótica (WRO) realiza-se este sábado no auditório do centro de formação profissional de Aixovall, reunindo 15 equipas de crianças e jovens dos 8 aos 15 anos.

Patrocinado pela Andorra Telecom, o evento internacional de robótica promove uma educação prática em tecnologia, programação e engenharia. Os concorrentes concebem, constroem e programam robôs para cumprir missões inspiradas no tema deste ano, «Civilizações Antigas». Os desafios destacam o legado das culturas históricas e a necessidade de proteger o património cultural e histórico.

Na categoria Start, os robôs recolhem objetos que representam o passado e os entregam num museu para preservar o conhecimento e as tradições antigas. As equipas Elementary organizam um grande festival de música, com robôs a manusear instrumentos, pautas musicais, microfones e montagem do palco. As equipas Junior operam numa fortaleza histórica, onde os robôs guiam visitantes, desobstruem caminhos e auxiliam nos esforços de preservação.

Estas tarefas desenvolvem competências em resolução de problemas, pensamento computacional, criatividade, trabalho de equipa e inovação tecnológica. Os participantes podem montar robôs a partir de qualquer plataforma de robótica, incluindo peças impressas em 3D ou designs personalizados.

A competição abre ao público às 9h, com várias rondas a determinar as classificações por categoria com base nos pontos.

A Andorra Telecom apoia a participação andorrana para incentivar o interesse científico e tecnológico entre os jovens. A iniciativa alinha-se com os projetos STEAM mais amplos da empresa — abrangendo ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática — para preparar as gerações futuras para um mundo digital.

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