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Finale andorrane de la 12e Olympiade mondiale de robotique ce samedi avec 15 équipes de jeunes

La finale WRO andorrane de ce samedi met en scène 15 équipes concevant des robots pour des missions préservant l'héritage ancien via des travaux muséaux, festivals et tâches en forteresse. Parrainée par Andorra Telecom, elle favorise les compétences STEAM pour l'avenir numérique.

Points cles

  • 15 équipes d'enfants âgés de 8-15 ans s'affrontent dans des défis robotiques thématisés « Civilisations anciennes » au centre d'Aixovall.
  • Catégories : Start (préservation muséale), Elementary (mise en place festival musical), Junior (guidage en forteresse).
  • Les tâches développent résolution de problèmes, programmation et travail en équipe avec robots personnalisés.
  • Événement parrainé par Andorra Telecom, ouvert au public dès 9h, axé sur l'éducation STEAM.

La finale andorrane de la 12e Olympiade mondiale de robotique (WRO) aura lieu ce samedi dans l’auditorium du centre de formation professionnelle d’Aixovall, réunissant 15 équipes d’enfants et de jeunes âgés de 8 à 15 ans.

Parrainée par Andorra Telecom, cette compétition internationale de robotique favorise un apprentissage pratique des technologies, de la programmation et de l’ingénierie. Les concurrents conçoivent, assemblent et programment des robots pour accomplir des missions inspirées du thème de cette année, « Civilisations anciennes ». Les défis mettent en lumière les héritages des cultures historiques et la nécessité de protéger le patrimoine culturel et historique.

Dans la catégorie Start, les robots collectent des objets représentant le passé et les transportent vers un musée pour préserver les savoirs et traditions anciens. Les équipes Elementary organisent un grand festival de musique, avec des robots qui manipulent instruments, notes musicales, micros et mise en place de la scène. Les équipes Junior opèrent dans une forteresse historique, où les robots guident les visiteurs, dégagent les chemins et aident aux efforts de préservation.

Ces tâches développent des compétences en résolution de problèmes, pensée computationnelle, créativité, travail en équipe et innovation technologique. Les participants peuvent assembler leurs robots à partir de n’importe quelle plateforme robotique, y compris avec des pièces imprimées en 3D ou des conceptions personnalisées.

La compétition est ouverte au public dès 9 heures, avec plusieurs manches qui détermineront les classements par catégorie en fonction des points.

Andorra Telecom soutient la participation andorrane pour encourager l’intérêt des jeunes pour les sciences et les technologies. Cette initiative s’inscrit dans les projets STEAM plus larges de l’entreprise — sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques — afin d’équiper les générations futures pour un monde numérique.

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