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Culture·

Bullying Pursuit : transformer le parchís en jeu coopératif contre le harcèlement

Les frères Ferran et David Aguilar, avec des spécialistes des jeux et de la propriété intellectuelle, ont transformé le traditionnel parchís en Bullying Pursuit, un jeu de société et sur mobile.

Synthese a partir de :
Bon DiaAltaveuDiari d'Andorra

Points cles

  • Créé par Ferran et David Aguilar avec Víctor Baroja et Miquel Àngel Rodríguez.
  • Transforme le parchís en jeu coopératif : les joueurs s'unissent contre un « monstre du harcèlement » non joueur pour éviter de cibler un enfant.
  • Prototype remarqué au festival des jeux de société des Pyrénées et par le fabricant Falomir Juegos ; versions mobiles Android/iOS en développement pour les écoles.
  • L'équipe vise un impact social plus large via un documentaire, un livre traduit et des initiatives de financement (vente de magnets commémoratifs).

Ferran et David Aguilar — le cadet connu en ligne sous le nom de Hand Solo et né avec le syndrome de Pologne — ont réinventé le traditionnel plateau de parchís en un outil coopératif pour prévenir le harcèlement scolaire. Rejoints par le spécialiste des jeux Víctor Baroja et le chercheur en propriété intellectuelle Miquel Àngel Rodríguez, l'équipe a présenté cette semaine Bullying Pursuit : un jeu de plateau accompagné d'une version mobile conçue pour la sensibilisation et l'usage en classe.

L'idée est née lorsque Ferran, en vidant la maison de ses parents après leur décès, a retrouvé le plateau de parchís de son enfance et s'est interrogé sur les comportements que récompense le jeu classique : éliminer les autres et les renvoyer en arrière. Il a décidé de « réécrire un jeu millénaire », en transformant la compétition en collaboration pour enseigner l'empathie et la responsabilité collective. Le projet rend aussi hommage à sa mère disparue et s'appuie sur l'expérience personnelle de David, victime de harcèlement pour sa différence.

Bullying Pursuit conserve l'esthétique visuelle du parchís mais modifie les dynamiques. Quatre joueurs coopèrent contre un cinquième élément : un « monstre du harcèlement » non contrôlé par un joueur et qui se déplace au hasard. Les créateurs expliquent que cela évite de désigner un enfant comme « le méchant » et symbolise comment les circonstances peuvent faire de quelqu'un un harceleur, une victime ou un spectateur. Les mécaniques du plateau et de la version numérique combinent défis, obstacles et phases coopératives pour souligner que le harcèlement est un problème social complexe nécessitant une action collective.

Le plateau est conçu comme un « voyage de la vie », avec des moments d'entraide mutuelle et des opportunités de rivalité positive. Le récit du jeu inclut un voyage symbolique vers Mars — décrit par les créateurs comme une planète « sans harcèlement » où la différence devient identité plutôt que motif de moquerie. Dans un détail de design, les pions reprennent les couleurs des prothèses que David a construites au fil des ans ; collecter des pièces pendant la partie permet aux équipes d'assembler une fusée pour atteindre Mars, renforçant le travail d'équipe et les objectifs partagés.

Le prototype a attiré l'attention au Festival des Jeux de Société des Pyrénées et suscité l'intérêt de Falomir Juegos, un grand fabricant européen de parchís. Le concept de plateau a conduit à une adaptation mobile développée avec Daniel Sánchez, fondateur de Gamera Nest et professeur universitaire spécialisé dans les jeux éducatifs ; Sánchez a rejoint le projet en tant que partenaire. L'équipe indique que le jeu mobile est en développement pour Android et iOS, principalement pour servir de ressource éducative aux écoles.

Víctor Baroja, président de la Fédération des Jeux Traditionnels, a salué le choix d'un jeu de société pour transmettre des valeurs, arguant que les jeux n'ont pas de valeurs en eux-mêmes mais que les gens y projettent les leurs. Il a qualifié Bullying Pursuit d'« innovation sur la tradition » et ajouté que la compétition saine dépend des valeurs que les joueurs apportent à la table. Miquel Àngel Rodríguez a présenté le projet comme un exercice d'adaptation de formes culturelles à de nouveaux contextes.

Au-delà du développement du produit, les Aguilar entendent transformer leur visibilité en impact social durable. L'histoire de David a inspiré un documentaire et un livre traduit en plusieurs langues, dont les droits cinématographiques ont été vendus ; il a aussi reçu une reconnaissance institutionnelle en Andorre comme exemple de résilience. Pour financer le développement du jeu vidéo, la famille a lancé des initiatives solidaires comme la vente de magnets commémoratifs dans les magasins Pyrénées.

Ferran Aguilar explique que le projet est né du désir d'extraire du positif d'une histoire personnelle douloureuse. Il alerte sur le fait que, malgré plus de protocoles, les systèmes éducatifs restent débordés par la réalité du harcèlement et ses graves conséquences, et appelle à une action immédiate. Les créateurs espèrent que les écoles adopteront Bullying Pursuit comme ressource pratique en classe pour changer les attitudes et comportements par le jeu.

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