Hola, Patufets.Cat, Omega Force et Dream Team remportent l'Olympiade mondiale de robotique à Andorre
Quatre équipes ont triomphé à la 12e édition en Andorre, relevant des défis robotiques sur les Civilisations anciennes pour démontrer programmation, ingénierie et compétences STEAM chez 13 équipes de 8-18 ans.
Points cles
- Hola remporte Star devant Botcraft, Loopagobots et autres à la 12e WRO Andorre.
- Patufets.Cat gagne Elementary devant TeamJJ et Robotics Laser.
- Omega Force prend Junior face à Les tres bessones.
- Dream Team domine Future Engineers (17-18 ans) devant Xips i Tornavisos.
Les équipes Hola, Patufets.Cat, Omega Force et Dream Team ont décroché les premières places à la 12e Olympiade mondiale de robotique à Andorre, qui s’est tenue samedi à l’auditorium du Centre de formation professionnelle d’Aixovall.
Andorra Telecom a organisé cet événement de robotique éducative, qui a réuni 13 équipes de jeunes âgés de 8 à 18 ans. Les concurrents ont relevé des défis sous le thème « Civilisations anciennes », en créant et programmant des robots pour accomplir des missions inspirées du patrimoine historique et culturel. Les épreuves ont testé des compétences en programmation, ingénierie et résolution de problèmes, adaptées aux différentes tranches d’âge.
Hola a remporté la catégorie Star devant des équipes comme Botcraft, Loopagobots, Nintendo Online, Robogo67 et Megarayos. Patufets.Cat a pris l’Elementary devant TeamJJ et Robotics Laser, tandis qu’Omega Force a gagné la Junior face à Les tres bessones. Dream Team a dominé la nouvelle division Future Engineers — introduite cette année pour les 17-18 ans — devant Xips i Tornavisos.
La journée a été marquée par des préparations intenses, des ajustements de dernière minute sur les robots et une grande attente pendant les épreuves. Au-delà des résultats, la compétition a mis en lumière le travail d’équipe, la créativité, la persévérance et la résilience des participants.
L’événement s’est imposé comme un promoteur clé des vocations STEAM en Andorre, offrant des occasions concrètes de développer des compétences en sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques par l’innovation et l’expérimentation. Il souligne l’intérêt croissant des jeunes pour la technologie et leur préparation aux défis de demain.
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